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EA拒绝《龙腾世纪:起源》重制提案:不要送上门的钱
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简介近日前BioWare资深开发者马克・达拉(Mark Darrah)接受油管主MrMattyPlays采访,他透露EA多次拒绝BioWare提出的《龙腾世纪:起源》重制/复刻提案,甚至可能包括对系列第二 ...
近日前BioWare资深开发者马克・达拉(Mark Darrah)接受油管主MrMattyPlays采访,拒绝他透露EA多次拒绝BioWare提出的龙腾《龙腾世纪:起源》重制/复刻提案,甚至可能包括对系列第二部和第三部作品的世纪上门相关计划。
马克・达拉说:“我现在没有向EA提出任何《龙腾世纪》相关提案。说实话,重制我不知道要怎么做才能推进这个系列。提案我的不送意思是,我真心觉得他们应该把系列前三部作品进行重制。拒绝我们曾提出过提案,龙腾就是世纪上门追溯性地将前三部作品重新包装为一个三部曲。我们想称之为‘英雄三部曲’,起源因为每部都有一位传奇英雄:费雷登的重制英雄、柯克沃的提案冠军,还有审判者。不送我觉得第一步可以先把这三部作品,拒绝或许再加上《龙腾世纪4:影障守护者》,打磨升级后重新发行,看看反响如何,然后再决定后续计划。”
马克・达拉表示EA向来不愿意做高清重制版。虽然他们之前成功推出了《质量效应:传奇版》,但那是因为该系列所有作品都基于虚幻引擎开发,相对容易处理。而《龙腾世纪:起源》使用的是BioWare自家的Eclipse引擎,《龙腾世纪2》使用的是Lycium引擎(Eclipse升级版),《龙腾世纪3:审判》则换成了寒霜引擎。
“EA一直以来对高清重制版持反对态度,我真的搞不懂,他们居然拒绝‘送上门的钱’,这太奇怪了,但他们似乎就是这样,这是部分原因。另一个问题是《龙腾世纪》重制比《质量效应》难度大得多,而且难度到底有多大,谁也说不准。可能只是难一点点,也可能难很多。”
“在《龙腾世纪4》早期开发阶段,我们有过一个想法:先完善寒霜引擎的工具,然后找一家有实力的Mod制作工作室,扶持他们,出钱让他们重制《龙腾世纪:起源》。围绕‘有没有办法让《起源》重获新生’这问题,我们提出过很多方案。”
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